معلومات

شطرنج

شطرنج


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

الشطرنج هي واحدة من أقدم ألعاب منطق اللوح لشخصين على لوحة مبطنة بـ 64 مربعًا غامقًا وخفيفًا ، و 32 قطعة فاتحة وداكنة. هذه اللعبة ، التي يتم لعبها وفقًا لقواعد معينة ، تجمع بين عناصر العلم والفن والرياضة.

وفقًا للأسطورة التي أخبرها البيروني في كتاب "الهند" ، تم إنشاء الشطرنج من قبل Brahmin (وفقًا لنسخة أخرى - من قبل المحكمة الحكيمة Sessa ، ابن Daguer) ، الذي طلب من Rajah Scheerm اختراعه من أجل لا شيء: أي عدد من الحبوب سيحصل إذا كان الأول ضع حبة واحدة في مربع رقعة الداما ، واثنتان في الثانية ، وأربع في الثالثة ، إلخ. ولكن عند الحساب اتضح أن الحبوب المستلمة (18 كوينتيليون 446 كوادريليون 744 تريليون 73 مليار 709 مليون 551 ألف 615 قطعة) ستكون كافية لملء الحاوية التي يبلغ حجمها 180 كيلومتر مكعب ؟!

بالطبع ، كل ما سبق هو مجرد أسطورة جميلة ، ولكن حقيقة أن لعبة متعلقة بالشطرنج ، chaturanga ، ظهرت حقًا في بداية القرن السادس في شمال غرب الهند هي حقيقة لا جدال فيها. إلى حد ما - حوالي القرنين السادس والسابع - تم اقتراض هذه اللعبة من قبل العرب ، الذين أجروا العديد من التغييرات عليها. سميت شاتورانجا المعدلة بين العرب "شطرنج" ، بين الفرس - "شاترانج" ، بين البوريات والمغول - "شاترانج" أو "هيشاتار". أعطى الطاجيك لهذه اللعبة اسم "الشطرنج" ، أي أن "الحاكم خسر" و "الحاكم مات". من هذه الكلمة تأتي النسخة الروسية من اسم اللعبة - الشطرنج.

وتجدر الإشارة أيضًا إلى أن الألعاب التي تشبه الشطرنج بشكل غامض موجودة في العديد من البلدان. على سبيل المثال ، ظهرت في اليونان القديمة لعبة مماثلة تسمى "petteia" في القرن الخامس. ق.م ، وفي روما القديمة في القرنين الأول والثاني. قبل الميلاد ه. لعب "latrunculi". على غرار لعبة الشطرنج و "تاو" ، لعبة شائعة في مصر القديمة حوالي عام 1270 م.

هناك ثلاث مراحل في لعبة الشطرنج:
الافتتاح - التحركات الأولى 15-20 ، المرحلة الأولى من النضال.
منتصف اللعبة هي منتصف اللعبة. هنا تحدث الأحداث الرئيسية في لعبة الشطرنج (الهجوم ، الدفاع ، المجموعات ، إلخ) ، هناك عدد كبير من القطع على اللوح ، مما يشير إلى مجموعة كبيرة ومتنوعة من الخطط لتطوير اللعبة.
نهاية اللعبة - الجزء الأخير من اللعبة ، عندما يكون هناك عدد قليل من القطع على اللوح ، يزداد دور البيادق والملك.

الشطرنج هي إحدى الرياضات التي يوجد فيها تسلسل هرمي للألقاب ، نظام البطولات والمسابقات العادية ، والتي تم تنظيمها منذ عام 1924 من قبل FIDE (الاتحاد الفرنسي الدولي للأكواخ) ، وهو عضو في اللجنة الأولمبية الدولية (اللجنة الأولمبية الدولية). يتم تقييم مستوى لاعبي الشطرنج في FIDE وفقًا لتصنيف Elo (نظام تصنيف تم تطويره بواسطة الأستاذ Arpado Elo من المجر). وتجدر الإشارة إلى أن لعبة الشطرنج تعتبر رياضة فقط في 124 دولة حول العالم.

منذ العصور القديمة ، لعب شخصان الشطرنج ، باستخدام 32 قطعة فقط في مبارزة. هذا ليس صحيحًا تمامًا. كان لدى سلف الشطرنج الهندي chaturanga العديد من الميزات: كان هناك أربعة لاعبين (ثنائي لزوج) ، وقاموا بتحركاتهم وفقًا لنتائج رمي النرد. كان هناك في الواقع 32 قطعة ، لكل لاعب 4 بيادق و 4 قطع (ملك ، أسقف ، فارس ، عربة (تناظرية من الرخ الحديث)). تم اعتبار اللعبة فائزة فقط إذا كان من الممكن تدمير جميع قطع الخصم بالكامل. فقط بعد التغييرات التي أدخلها العرب على اللعبة ، ألغي النرد (قام اللاعبون بحركة واحدة في كل مرة ، مع مراعاة الأمر بدقة). كان هناك اثنان من المشاركين في اللعبة (حصل كل منهما على مجموعتين من القطع ، مع تحول أحد الملوك إلى ملكة) ، وتم منح النصر عندما تم إجراء كش ملك ، أو حالة من الجمود ، أو انتهت اللعبة بملك وقطعة واحدة ضد الملك.

أثناء الانتشار في جميع أنحاء العالم ، لم يخضع الشطرنج للعديد من التغييرات في قواعد اللعبة. رأي خاطئ تماما. بالإضافة إلى التغييرات التي ذكرها العرب بالفعل في لعبة chaturanga (ونتيجة لذلك ظهرت الشطرنج المعروفة) ، كانت هناك تعديلات أخرى. في جنوب شرق آسيا ، تأثرت اللعبة على ما يبدو بالخصائص الثقافية للمنطقة وألعاب الطاولة المتاحة سابقًا هناك. في الصين ، كانت اللعبة تسمى xiangqi (في كوريا ، هناك نسخة معدلة قليلاً من اللعبة تسمى changi) وتختلف عن chaturanga في أن القطع لم تكن موجودة على هوامش اللوحة ، ولكن عند تقاطع الخطوط. بالإضافة إلى ذلك ، لم يكن هناك توبيخ ، ولم يتمكن الفارس والأسقف من "القفز" فوق المربعات التي توجد عليها القطع الأخرى ، ولكن "المدفع" (قطعة جديدة) يمكن أن تهزم فقط قطع الخصم عن طريق القفز فوق القطعة. النسخة اليابانية من xiangqi - shogi - تشبه الشطرنج العادي في كل من حجم اللوحة وموضع القطع. لكن الأشكال نفسها عبارة عن رقائق مسطحة مع صور مطبقة عليها. آلية تحويل الأشكال بسيطة - يتم تحويل الشريحة إلى الجانب الآخر ، مما يدل على علامة الشكل بعد التحويل. بالإضافة إلى ذلك ، فإن جميع القطع لها نفس اللون ، حيث أن اللاعب لديه الحق في وضع قطع الخصم على اللوحة مثل قطعه. يحدد انتماء القطع موضع القطع - يضع اللاعبون قطعهم مع الحافة تجاه الخصم.

ظهر الشطرنج في روسيا في وقت متأخر عن أوروبا. لا ، ظهر الشطرنج (أو بالأحرى الشطرنج العربي) في روسيا في عام 820 ، أي في نفس الوقت تقريبًا كما في إسبانيا ، أول دولة أوروبية ، في القرنين الثامن والتاسع. تعرف على لعبة جديدة مثيرة للاهتمام. لكن التغييرات في القواعد التي أدخلها الأوروبيون اخترقت روسيا ببعض التأخير.

في جميع الأوقات كان هناك موقف إيجابي للغاية تجاه الشطرنج (لعبة المثقفين) في المجتمع. في الواقع ، في البلدان الآسيوية ، تم احترام هذه اللعبة ، ولكن حتى هناك تم حظرها في بعض الأحيان ، لأن الحكام اعتقدوا أنه من الأسهل حكم شعب جاهل ، واعتبر الشطرنج أحد مسارات الحكمة. في البلدان الأوروبية ، كان الموقف تجاه الشطرنج غامضًا إلى حد ما ، على الرغم من أنه لسبب مختلف. والحقيقة أن الكنيسة المسيحية (الكاثوليكية والأرثوذكسية) اعتبرت الشطرنج "اختراعًا للشيطان" ، معادلة ذلك بالمقامرة والسكر. ليس قادة الكنيسة فحسب ، بل أيضًا بعض الحكام (الملك كاسيمير الثاني ملك بولندا ، لويس التاسع (سانت) الفرنسي ، إدوارد الرابع ملك إنجلترا) منعوا رعاياهم من لعب هذه اللعبة "الفاحشة". استمر هذا حتى عام 1393 ، عندما رفعت كاتدرائية ريجنبرغ الحظر المفروض على لعبة الشطرنج.

يعتمد النجاح في لعبة الشطرنج على الهجمات الضخمة غير المتوقعة على ملك الخصم ووضع القطع الرئيسية بشكل صحيح. في الواقع ، كان سادة الشطرنج الإيطالي من هذا الرأي. ومع ذلك ، في القرن الثامن عشر ، انتقد لاعب الشطرنج الشهير Filidor بشدة هذا الموقف ، بحجة أنه من أجل تحقيق النجاح ، يجب على اللاعب بناء موقف مستقر بشكل منهجي ، بالإضافة إلى ضرب نقاط ضعف الخصم. في الوقت نفسه ، كان الموقف الصحيح ، وفقًا لفيليدور ، أولاً ، في ترتيب جيد من البيادق ، والذي كان ، على حد قوله ، "روح الشطرنج".

تم استخدام التحكم في الوقت دائمًا في الشطرنج ؛ في الواقع ، لم يتم استخدام الساعة الرملية للسيطرة على الوقت في البطولات حتى القرن التاسع عشر ، وبعد عام 1906 ، تم استخدام لاعب لم يتخذ خطوة خلال الفترة الزمنية المخصصة لحساب الهزيمة. بعد إدخال التحكم في الوقت في الشطرنج ، ظهر مفهوم متاعب الوقت (اللعب في ظل قيود زمنية ضيقة) ونوع جديد من الألعاب - دورة خاطفة (يقتصر وقت التفكير على بضع دقائق).

بالنسبة للعبة الشطرنج ، كان الحضور الشخصي لكلا اللاعبين إلزاميًا منذ فترة طويلة. في معظم الأحيان ، كان هذا هو الحال ، ولكن في بعض الأحيان لم تسمح المخاوف اليومية للمسؤولين رفيعي المستوى (بعد كل شيء ، كان الشطرنج منذ فترة طويلة هواية مفضلة في البلاط الملكي والنبل) للمشاركة شخصياً في اللعبة. تم العثور على طريقة للخروج من مثل هذا الوضع الصعب - أرسل الملوك المهتمون رسائل إلى بعضهم البعض تصف مسارهم. بالطبع ، استغرق الأمر الكثير من الوقت ، ولكن كان من الممكن التفكير في الخطوة التالية واستراتيجية اللعبة المستقبلية طالما كان ذلك ضروريًا. تم حفل المراسلات الأول عام 1119 بين الملك هنري الأول ملك إنجلترا والملك لويس السادس ملك فرنسا. جرت أول لعبة شطرنج عبر الهاتف في عام 1878 ، وأول مباراة برقية دولية بين كلكتا وليفربول لعبت في عام 1881. تم عقد أول بطولة على الإنترنت في 2007-2008.

اخترع الإلهاء القدماء موسى الشطرنج. هذا ليس صحيحا. تدين ملهمة الشطرنج Kaissa بمظهرها إلى وليام جونز ، عالم اللغة البريطاني (الويلزي) ، والمستشرق (عالِم هندي) والمترجم ، الذي كتب عام 1763 القصيدة اللاتينية "Kaissa". كان الحديث في هذا العمل الرائع عن الحب العاطفي لإله الحرب المريخ للحورية الغابة الجميلة Kaissa. رفض الجمال تقدم الإله في حبها ، وفقط من خلال اختراع الشطرنج ، كان المريخ قادرًا على كسب حبها.

تفترض لعبة الشطرنج مسبقًا وجود شخص واحد على الأقل يتنافس ، على سبيل المثال ، مع جهاز كمبيوتر. في الواقع ، في البداية ، تنافس لاعبو الشطرنج مع أجهزة الكمبيوتر (وبنجاح كبير - فقط في عام 1996 نجحت الآلة في هزيمة بطل العالم). ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أنه في عام 1970 ، تم تنظيم البطولات بين أجهزة الكمبيوتر المجهزة ببرامج مختلفة للشطرنج.

معنى كلمة "ملكة" هي "ملكة". في أغلب الأحيان ، في لغة مشتركة ، تسمى الملكة حقًا الملكة (الرخ - الطور أو البرج ، الأسقف - الضابط). في الواقع ، كانت الملكة في الأصل شخصية "ذكر" ، والتي كانت تسمى "الملكة" (مترجمة من الفارسية - "الوزير" ، "مساعد" ، "زائر"). تحولت الملكة إلى شخصية "أنثى" عام 1475 - هكذا أراد الإسبان إرضاء الملكة إيزابيلا ملكة قشتالة. بالإضافة إلى ذلك ، تم إجراء تغيير آخر - قطعة الشطرنج المذكورة أعلاه ، في البداية ضعيفة وغير نشطة مثل الملك ، في عام 1495 (عندما أصبحت إيزابيلا واحدة من أكثر الحكام الأوروبيين نفوذاً) كانت قادرة على التحرك حول اللوحة بأكملها.

يمكن أن تبدأ القلاع مع كل من الرخ والملك. لا ، يعتبر التحريك في البداية خطوة الملك ، لذا يجب أن تبدأ به. إذا قام اللاعب أولاً بتحريك الرخ عن طريق الخطأ ، فسيتعين عليه التحرك معه.

تقام الألعاب الأولمبية في لعبة الشطرنج ، مما يعني أن هذه اللعبة هي رياضة أولمبية. على الرغم من أن FIDE عضو في اللجنة الأولمبية الدولية ، فإن الشطرنج ليس رياضة أولمبية. في لعبة الشطرنج ، تقام دورة شطرنج أولمبياد منفصلة كل عامين ، وهي مسابقة جماعية لفرق الرجال والنساء من مختلف دول العالم.

من الأفضل إرسال طفل يبلغ من العمر 10-12 سنة إلى قسم الشطرنج. ليس من الضروري. بدأ العديد من الأساتذة العظماء في لعب الشطرنج في عمر 4-6 سنوات ، لذلك ، إذا أبدى طفلك اهتمامًا بهذه اللعبة الفكرية المثيرة من الطفولة المبكرة ، يمكنك إرساله بأمان إلى قسم الشطرنج. أثبت العلماء أن الشطرنج يعزز تنمية الذكاء والمثابرة والتفكير المنطقي والخيالي لدى الأطفال في أي عمر.

الشطرنج لعبة لشخصين. هناك بطولات الفريق ، وكذلك جلسات اللعب المتزامن ، عندما يلعب لاعب شطرنج واحد ضد العديد من المعارضين في وقت واحد.

الشطرنج لعبة للمثقفين الضعفاء. في الواقع ، تفترض لعبة الشطرنج مسبقًا مستوى عالٍ من ذكاء المنافسين ، ولكن في بعض الحالات يجب على اللاعبين إظهار القوة البدنية أيضًا. على سبيل المثال ، في المسابقات في ملاكمة الشطرنج (الشطرنج ، الشطرنج). ظهرت هذه الرياضة ، التي تجمع بين الشطرنج والملاكمة ، في عام 2003 ، عندما قام الفنان الألماني Iep Rubin ، المستوحى من صورة شاهدها عن طريق الخطأ في مجلة ، تصور الملاكمين على رقعة الشطرنج ، بصياغة القواعد والإجراءات الخاصة بالمسابقة. جرت بطولة العالم الأولى للشطرنج في عام 2003 في أمستردام. كما تم إنشاء المنظمة العالمية لهذه الرياضة.
من بين 11 جولة من الشطرنج ، مفصولة بفواصل استراحة دقيقة ، ست شطرنج وخمس ملاكمة. يبدأ المبارزة بلعبة شطرنج (بتنسيق "blitz-check") ، يتم إجراؤها على لوحة مثبتة مباشرةً في الحلقة. بعد أربع دقائق ، صوت غونغ ، تمت إزالة الطاولة وتبدأ مباراة الملاكمة (حتى عام 2007 ، استمرت الجولات دقيقتين ، ثم زادت إلى ثلاث) ، وبعد ذلك يجلس الرياضيون مرة أخرى على طاولة الشطرنج. وفقا ل Chessboxers ، فإن أصعب شيء هو الانتقال من الصراع الجسدي إلى المواجهة الفكرية. بعد كل شيء ، يصبح من الضروري استعادة التنفس بسرعة ، وهذا ليس من السهل القيام به. بحيث لا يتدخل الرياضي في الأصوات الدخيلة خلال جولة الشطرنج ، يتم منح كل منافس سماعات رأس خاصة.

لاعبو الشطرنج لا يشربون الكحول أو الدخان. بالطبع ، قبل المسابقات المهمة ، يراقب لاعبو الشطرنج نظامًا رياضيًا ، ولكن لا ينبغي القول بأن جميع اللاعبين المحترفين على الإطلاق ليس لديهم عادات سيئة. بعد كل شيء ، هم أناس أيضًا ، ولكل منهم طريقته الخاصة في تخفيف التوتر العصبي بعد لعبة مسؤولة.

لاعبو الشطرنج هم أشخاص متعددون للغاية. بالطبع ، التعليم ومستوى التطور الفكري مهمان جدًا للاعب ، ولكن في بعض الأحيان ، خاصةً بالنسبة إلى الرواد رفيعي المستوى الذين كرسوا حياتهم بالكامل للشطرنج ، يمكن أن تصبح هواية شيء آخر ، إلى حد ما ، عقبة أمام تحقيق الهدف المحدد. بعد كل شيء ، الشطرنج ، مثل أي رياضة أخرى ، يتطلب ساعات طويلة من التدريب المستمر من الشخص ، بحيث لا يبقى ببساطة وقت أو طاقة للقيام بأي شيء آخر.

عبارة "الشطرنج هي جمباز للعقل" صاغها V.I. لينين. لا ، هذا القول ، الذي وضع في العصر السوفياتي على الملصقات في جميع أندية الشطرنج ، تم اختراعه ، وفقًا للمؤرخين ، في عام 1803 من قبل برات معين ، وهو واحد من أكثر لاعبي الشطرنج المتوسط ​​في إنجلترا. وحتى في وقت سابق ، عبارة مماثلة: "الشطرنج هو محك للعقل البشري" IV جوته. جاءت فكرة إسناد هذه الكلمات إلى الزعيم من أحد منظمي الشطرنج في الاتحاد السوفيتي - ياكوف جيناديفيتش روخلين.


شاهد الفيديو: تحضيرات كمبيوتر - نيبونياشي ضد ماغنوس كارلسن - بطولة الأساطير 2020 (قد 2022).